改进的直接光照渲染元素
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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「修复」2D人物通道图显示异常问题
关卡的工作量很大,每一个挑战都要足够认真。
感觉像上帝,创造自己的力量,然后在城市上释放它们!

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网友评论更多
465凌山敬
设计操作界面时,考虑不同玩家的手指大小和操作习惯。
2026-10-21 12:25 推荐
528秦烟艺
优化游戏音效和背景音乐
2026-10-21 01:59 推荐
266国曼和
尝试不同的角色组合,发挥他们的独特技能和特点,以获得更多的战斗优势。
2026-10-21 02:33 推荐
16瞿慧洁
注重团队合作,培养良好的沟通能力
2026-10-21 02:16 推荐