OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
用鼠标右击菜单栏,从弹出的快捷菜单中你可以发现几乎所有制作物理图形的常用素材(如图2),分别点击它们,相应专门工具栏将会弹出,然后你就可以随意点击使用了。
Ver13.04.26:
通过创建和管理多个图层,你可以对图像进行非常复杂和灵活的编辑。
海量的关卡都是可以挑战的,其中的游戏内容大不一样值得期待;
Pattern Size(图案大小):确定最佳图案大小的最佳方法是将Quality/Speed(质量/速度)滑块向Speed(速度)一侧移动,同时将Pattern Size(图案大小)滑块向Large(大)一侧移动。移动滑块时,可在屏幕上查看校正的效果。如果选择的图案大小大于实际需要的图案大小,通常不会对效果产生有利影响。转动的圆型箭头图标表示Demoirize 过滤器当前正在计算图像数据。

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网友评论更多
372武安曼
游戏里的音效让人听了很烦躁,没有调节选项。
2026-09-30 15:57 推荐
333凤眉秀
游戏的画面设计简直太美了,每一个细节都让人惊叹!
2026-09-30 15:47 推荐
437欧芬朗
游戏中的商城系统让我能够购买到各种稀有道具和装备!
2026-09-30 13:42 推荐
532邹丹德
游戏中的道具系统丰富多样,给玩家更多选择
2026-09-30 15:06 推荐